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Golpe vencedor: peão para h4 (h2·3)

Shuffle Rating 1870Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e2, dama d6, torre h1, bispo c6, cavalo b7, peão f2 g2 h2 e4 d5.

Pretas: rei g5, torre c8, peão e5 f5 g7 h7.

Há 10 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.

The position in numbers

White are ahead by 16 points of material (25 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on g5.

It is White to move on move 27, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

27. h4+ Kf4 28. g3+ Kg4 29. f3+

Por que funciona

  • Melhor lance. peão para h4 é o que o motor joga (#4).
  • Melhor lance. peão para g3 é o que o motor joga (#3).
  • Melhor lance. peão para f3 é o que o motor joga (#3).
  • Você ganha material decisivo (+15.0).
  • Se em vez disso Kh5, então g4+ e você segue melhor.

Move by move

  • 27. h4+ — peão to h4 with check

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 489.

SP-489 · BastionGuard — Rei deslocado para c ou f, cavalos longe das bordas — 168 posições no total.

O rei começa em f1, as torres em b1 e h1, a dama em a1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.

O peão de g2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 569.

A linha principal do motor abre com b4.

Índice de Morozov: 97 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +7 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 489

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-489

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