Golpe vencedor: torre para a4 (b4·2)
c9-17059etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d1, torre b4 e7, bispo f3, cavalo d2, peão a2 c2 h2 d3 g3 d7.
Pretas: rei a7, torre d8, cavalo f5, peão c7 h7.
Há 11 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.
The position in numbers
White are ahead by 12 points of material (22 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on a7.
It is White to move on move 29, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, e, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
29. Ra4+ Kb6 30. Nc4+ Kb5 31. Ra5+
Por que funciona
- Melhor lance. torre para a4 é o que o motor joga (#4).
- Ótimo lance! cavalo para c4 mantém a pressão (#3).
- Melhor lance. torre para a5 é o que o motor joga (#2).
- Você ganha material decisivo (+15.0).
- Se em vez disso Kb6, então Nc4+ e você segue melhor.
Move by move
- 29. Ra4+ — torre to a4 with check
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 801.
SP-801 · BastionScout — Rei descentralizado mais um cavalo na borda (a/h): 168 posições têm este formato.
O rei começa em c1, as torres em b1 e g1, a dama em e1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 155.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 96 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +11 centipeões para as brancas (profundidade 42, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 51.0% (IC 95% 37.6–64.3%).
Explorar a posição nº 801Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 014 · SP-801
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