Golpe vencedor: torre para b6 (b3)
c9-17524etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 920 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h1, torre f1 b3, bispo e2 f4, cavalo f3, peão f2 g2 d3 h3 a4 e4.
Pretas: rei g8, torre b6 h6, bispo a3 a6, cavalo d5, peão h4 a5 e6 f7 g7.
Há 12 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 30.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (25 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is White to move on move 30, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
30. Rxb6 Nxb6 31. Bxh6
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para b6 mantém a pressão (+4.2).
- Melhor lance. bispo para h6 é o que o motor joga (+4.3).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Nxb6, então Bxh6 e você ganha torre.
Move by move
- 30. Rxb6 — torre to b6 (capture)
- Nxb6 — cavalo to b6 (capture)
- 31. Bxh6 — bispo to h6 (capture)
Tipos neste problema
Cravada relativa
Uma peça protege outra mais valiosa atrás dela — movê-la custa material.
Na cravada relativa a peça não protege o rei, mas algo valioso atrás dela, geralmente a dama. Mover-se é legal, porém caro, porque a peça de trás cai. Procure três unidades numa linha: sua peça de longo alcance, uma peça inimiga mais barata e uma valiosa escondida atrás. Cuidado com a armadilha clássica: uma peça cravada apenas relativamente ainda pode se mover com xeque ou com uma ameaça maior — verifique antes de faturar.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 98.
SP-98 · RampartGuard — Um rei na coluna b ou g e dois cavalos em colunas internas (b–g).
O rei começa em g1, as torres em d1 e h1, a dama em b1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
O peão de f2 é defendido só pelo rei — o ponto fraco clássico da posição padrão.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 855.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 83 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +16 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 98Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 004 · SP-98
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios