Golpe vencedor: dama para d5 (e5·2)
c9-17667etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1010 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b1, dama e5, torre e1 h1, cavalo f6, peão b2 d2 g2 c3 f3 a4 h6.
Pretas: rei c6, dama b8, torre c8, bispo a7, peão b3 a5.
Há 12 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.
The position in numbers
White are ahead by 10 points of material (29 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on c6.
It is White to move on move 32, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
32. Qd5+ Kb6 33. Qb5+ Kc7 34. Qd7+
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para d5 mantém a pressão (#4).
- Melhor lance. dama para b5 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. dama para d7 é o que o motor joga (#3).
- Você ganha material decisivo (+15.0).
- Se em vez disso Kb6, então Re6+ e você segue melhor.
Move by move
- 32. Qd5+ — dama to d5 with check
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 316.
SP-316 · ThroneScout — Um cavalo começa na borda (a/h) e o rei fica no centro, em d ou e; seu gêmeo espelhado também permanece nesta família.
O rei começa em e1, as torres em d1 e f1, a dama em c1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.
Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 364.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 2 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +56 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 316Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 006 · SP-316
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