Golpe vencedor: dama para c5 (a5·3)
c9-17932etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1290 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d2, dama a5, torre f1, bispo g1, cavalo b7, peão h2 a3 g4 f5.
Pretas: rei c6, torre c8 f8, bispo c5 g8, peão g5 c7 e7 f7 h7.
Há 9 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (24 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on c6.
It is White to move on move 22, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
22. Qxc5+ Kxb7 23. Rb1+ Ka6 24. Qa7#
Por que funciona
- Melhor lance. dama para c5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para b1 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para a7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kxb7, então Rb1+ e você segue melhor.
Move by move
- 22. Qxc5+ — dama to c5 (capture) with check
- Kxb7 — rei to b7 (capture)
- 23. Rb1+ — torre to b1 with check
- Ka6 — rei to a6
- 24. Qa7# — dama to a7 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate da escada
Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.
O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 79.
SP-79 · ThroneScout — Um rei central (d ou e), mas com um cavalo posicionado na coluna a ou h.
O rei começa em d1, as torres em c1 e f1, a dama em e1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, b2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 880.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 21 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +36 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 79Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-79
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