♚Abrir no app

Mate em 3: dama para e3 (e2)

Shuffle Rating 1980Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1980 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama e2, torre h1, bispo a1 c2, cavalo b1 h5, peão a2 f2 g2 d4 e4.

Pretas: rei h6, dama e8, torre h8, bispo b7 d8, cavalo b8 f8, peão b6 e6 f6 a7 d7 h7.

Há 12 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 14.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (31 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h6.

It is White to move on move 14, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

14. Qe3+ Kg6 15. Qg3+ Kf7 16. Qg7#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para e3 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! dama para g3 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! dama para g7 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kg6, então Qg3+ e você segue melhor.

Move by move

  • 14. Qe3+ — dama to e3 with check
  • Kg6 — rei to g6
  • 15. Qg3+ — dama to g3 with check
  • Kf7 — rei to f7
  • 16. Qg7# — dama to g7 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate das dragonas

As próprias peças ladeiam o rei como dragonas — o mate vem de frente.

No mate das dragonas o rei está entre duas peças próprias — quase sempre torres — como um oficial de dragonas. As casas laterais estão bloqueadas por amigos, não há retirada, e a dama dá mate de frente, bem diante do rei. O sinal: um rei na fileira da borda com as duas casas vizinhas dessa fileira ocupadas pelas próprias peças. Lembre-se: defensores demais grudados no rei podem ser mais mortais que a ausência deles.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Mate de dama apoiada

A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.

O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 129.

SP-129 · RampartGuard — Rei empurrado para a coluna b ou g, cavalos longe das bordas — 144 posições.

O rei começa em g1, as torres em c1 e h1, a dama em e1.

O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 827.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 24 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +35 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 129

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-129

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: