Golpe vencedor: torre para e3 (e1·14)
c9-18271etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama c8, torre e1 f2, bispo g5, cavalo a1 c5, peão a2 g2 f4.
Pretas: rei f7, torre g6, bispo b8, peão e3 a5 b5 g7.
Há 10 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.
The position in numbers
White are ahead by 19 points of material (31 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f7.
It is White to move on move 27, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
27. Rxe3 Be5 28. Rxe5 Rxg5 29. Qe6+
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e3 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. torre para e5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para e6 é o que o motor joga (#1).
- Você ganha material decisivo (+15.0).
- Se em vez disso Be5, então Rxe5 e você ganha bispo.
Move by move
- 27. Rxe3 — torre to e3 (capture)
Tipos neste problema
Peça pendurada
Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.
Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 308.
SP-308 · BastionScout — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, e um cavalo começa num canto.
O rei começa em f1, as torres em e1 e g1, a dama em d1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 366.
A linha principal do motor abre com O-O, levando rei para g1.
Índice de Morozov: 40 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +29 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 308Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 014 · SP-308
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