Golpe vencedor: peão para e6 (d5·25)
c9-18319etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama c5, bispo f1 g3, cavalo h1 f3, peão b2 g2 e3 a4 d5.
Pretas: rei f7, torre a1 g8, peão h5 e6 a7 b7 g7.
Há 11 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (26 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f7.
It is White to move on move 26, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
26. dxe6+ Kf6 27. Qe5+ Ke7 28. Qd6+
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para e6 mantém a pressão (#5).
- Melhor lance. dama para e5 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. dama para d6 é o que o motor joga (#3).
- Você ganha material decisivo (+15.0).
- Se em vez disso Kf6, então Qe5+ e você segue melhor.
Move by move
- 26. dxe6+ — peão to e6 (capture) with check
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 617.
SP-617 · BastionScout — Rei deslocado para c ou f, com um cavalo levado ao canto desde o primeiro lance.
O rei começa em f1, as torres em a1 e g1, a dama em c1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 249.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 40 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +29 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 617Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 014 · SP-617
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