Ataque ao rei sem roque: dama para e6 (f6·2)
c9-18858etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.
Dificuldade 1090 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d1, dama f6, torre b1 e1, bispo f1, cavalo e5, peão c2 d2 e2 g2 h2 b3 a4.
Pretas: rei d8, dama a7, torre b8 e8, bispo e6, cavalo e7, peão e4 a5 b7 c7 h7.
Há 13 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 14.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (32 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on d8.
It is White to move on move 14, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
14. Qxe6 e3 15. Nf7#
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para e6 mantém a pressão (#1).
- Melhor lance. cavalo para f7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso e3, então Nf7# e é mate.
Move by move
- 14. Qxe6 — dama to e6 (capture)
- e3 — peão to e3
- 15. Nf7# — cavalo to f7 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de cavalo
O cavalo desfere o golpe fatal do seu ângulo único.
No mate de cavalo o golpe final vem do cavalo — a única peça cujo xeque nunca pode ser bloqueado. Isso o torna letal contra um rei apertado: só ajuda mover o rei ou capturar o próprio cavalo. O sinal: as casas ao redor do rei estão ocupadas ou cobertas, e existe um pulo de onde o cavalo dá xeque ficando intocável. Traga o cavalo com antecedência — ele é mais lento que as peças de longo alcance, mas seu golpe não tem defesa.
Mate em 2
Um xeque-mate forçado em dois lances.
Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.
Rei sem roque
O rei se demorou no centro — puna o atraso.
Punindo o rei sem roque: o adversário adiou o roque, e o rei dele ficou preso na casa inicial sob fogo. No Chess960 isso é mais letal que no clássico — o rei pode começar no centro ou perto da borda, e os esquemas defensivos habituais simplesmente não valem. Os sinais: a vítima ainda tem direitos de roque, e as colunas até o rei dela estão semiabertas. Abra linhas antes que o rei consiga se esconder.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 870.
SP-870 · ThroneScout — Rei em uma coluna central (d/e) com um cavalo começando na borda (a/h).
O rei começa em d1, as torres em b1 e e1, a dama em a1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 86.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 10 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +44 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 55.0% (IC 95% 41.3–67.9%).
Explorar a posição nº 870Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 007 · SP-870
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios