Golpe vencedor: torre para g1 (d1·3)
c9-18948etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d3, dama a4, torre d1, bispo c6, cavalo a2, peão h2 e3 d4 f4 b7.
Pretas: rei g8, bispo b4, cavalo c2, peão f5 e6 f7 h7.
Há 10 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.
The position in numbers
White are ahead by 15 points of material (25 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d3, the black king on g8.
It is White to move on move 33, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
33. Rg1+ Kf8 34. b8=Q+ Ke7 35. Qaa7+
Por que funciona
- Melhor lance. torre para g1 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. peão para b8 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para a7 é o que o motor joga (#1).
- Você ganha material decisivo (+15.0).
- Se em vez disso Kf8, então b8=Q+ e você ganha peão.
Move by move
- 33. Rg1+ — torre to g1 with check
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 210.
SP-210 · ThroneGuard — Rei em uma coluna central (d/e) com ambos os cavalos em colunas internas — a disposição de tipo clássico.
O rei começa em e1, as torres em d1 e h1, a dama em c1.
A torre do lado da dama já está em d1, portanto no roque longo move-se apenas o rei, de e1 para c1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 647.
A linha principal do motor abre com Nf3, levando cavalo para f3.
Índice de Morozov: 99 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +4 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 210Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 014 · SP-210
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