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Golpe vencedor: torre para e8 (d8·3)

Shuffle Rating 1010Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1010 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f2, dama g8, torre d8, peão a2 e5 h7.

Pretas: rei e7, dama h8, cavalo e8, peão a4 b5 f7.

Há 6 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 35.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (17 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on e7.

It is White to move on move 35, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.

The White king has 8 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

35. Rxe8+ Kd7 36. Qxf7+ Kc6 37. Qe6+

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para e8 é o que o motor joga (#6).
  • Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#5).
  • Melhor lance. dama para e6 é o que o motor joga (#5).
  • Você ganha uma peça: cavalo.
  • Se em vez disso Kd7, então Qxf7+ e você ganha cavalo.

Move by move

  • 35. Rxe8+ — torre to e8 (capture) with check

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 89.

SP-89 · BastionScout — Rei deslocado para c ou f, com um cavalo levado ao canto desde o primeiro lance.

O rei começa em f1, as torres em c1 e g1, a dama em h1.

O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.

Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, b2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 873.

A linha principal do motor abre com b4.

Índice de Morozov: 61 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +23 centipeões para as brancas (profundidade 42, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 89

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 006 · SP-89

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