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Mate em 3: torre para b7 (b1·7)

Shuffle Rating 1980Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1980 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d1, dama b8, torre b1 e1, cavalo e2, peão c2 g2 h2 d3 a5 e5.

Pretas: rei d7, dama a3, torre a6 h8, peão d4 g4 f5 e6 h6.

Há 11 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (28 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on d7.

It is White to move on move 24, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

24. Rb7+ Kc6 25. Qc7+ Kd5 26. Nf4#

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para b7 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. dama para c7 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. cavalo para f4 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kc6, então Qc7+ e você segue melhor.

Move by move

  • 24. Rb7+ — torre to b7 with check
  • Kc6 — rei to c6
  • 25. Qc7+ — dama to c7 with check
  • Kd5 — rei to d5
  • 26. Nf4# — cavalo to f4 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de cavalo

O cavalo desfere o golpe fatal do seu ângulo único.

No mate de cavalo o golpe final vem do cavalo — a única peça cujo xeque nunca pode ser bloqueado. Isso o torna letal contra um rei apertado: só ajuda mover o rei ou capturar o próprio cavalo. O sinal: as casas ao redor do rei estão ocupadas ou cobertas, e existe um pulo de onde o cavalo dá xeque ficando intocável. Traga o cavalo com antecedência — ele é mais lento que as peças de longo alcance, mas seu golpe não tem defesa.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 522.

SP-522 · ThroneGuard — Rei em uma coluna central (d/e) com ambos os cavalos em colunas internas — a disposição de tipo clássico.

O rei começa em d1, as torres em a1 e h1, a dama em c1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 533.

A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 11 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +42 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 522

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-522

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