Golpe vencedor: torre para h8 (h4·2)
c9-19893etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1280 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e2, dama f4, torre g1 h4, bispo b2, cavalo e4, peão d2 a3 e3 c4 b5 g5.
Pretas: rei e8, dama g6, torre d8, bispo a8, cavalo b7, peão a5 c5 b6 e6 d7.
Há 12 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (31 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on e8.
It is White to move on move 27, with 56 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
27. Rh8+ Ke7 28. Qf6+ Qxf6 29. gxf6+
Por que funciona
- Melhor lance. torre para h8 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. dama para f6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. peão para f6 é o que o motor joga (#1).
- Você ganha material decisivo (+15.0).
- Se em vez disso Ke7, então Qf6+ e você segue melhor.
Move by move
- 27. Rh8+ — torre to h8 with check
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 560.
SP-560 · ThroneGuard — O rei começa no meio da fileira, em d ou e, e nenhum cavalo começa num canto.
O rei começa em e1, as torres em c1 e g1, a dama em h1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
O peão de e2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 495.
A linha principal do motor abre com g3.
Índice de Morozov: 7 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +46 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 560Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-560
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios