♚Abrir no app

Golpe vencedor: peão para c7 (d6·7)

Shuffle Rating 1280Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1280 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei a1, torre d1 c3, bispo b4, cavalo g3, peão f2 h2 a3 d6.

Pretas: rei b7, torre b5, cavalo g2, peão f5 c7 g7 h7.

Há 9 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.

The position in numbers

White are ahead by 8 points of material (20 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a1, the black king on b7.

It is White to move on move 29, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

29. dxc7 Rc5 30. Rxc5 Kc8 31. Rd8+

Por que funciona

  • Melhor lance. peão para c7 é o que o motor joga (#4).
  • Melhor lance. torre para c5 é o que o motor joga (#3).
  • Melhor lance. torre para d8 é o que o motor joga (#2).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Rxb4, então c8=Q+ e você ganha peão.

Move by move

  • 29. dxc7 — peão to c7 (capture)

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 898.

SP-898 · BastionScout — Um cavalo na coluna a ou h, rei em c ou f — seu gêmeo espelhado também cai aqui.

O rei começa em c1, as torres em b1 e e1, a dama em d1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 55.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 51 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +26 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 898

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 009 · SP-898

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: