Mate em 3: torre para f6 (f1·6)
c9-20156etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1980 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama g7, torre f1, bispo a1, cavalo g1, peão a2 h2 b3 g3 e4.
Pretas: rei e8, dama c8, torre d8, bispo a8 b8, peão c4 d5 c6 f6 a7 h7.
Há 10 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 18.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (25 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e8.
It is White to move on move 18, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, d, f.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
18. Rxf6 Bxg3+ 19. hxg3 cxb3 20. Qf7#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para f6 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. peão para g3 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Bxg3+, então hxg3 e você ganha bispo.
Move by move
- 18. Rxf6 — torre to f6 (capture)
- Bxg3+ — bispo to g3 (capture) with check
- 19. hxg3 — peão to g3 (capture)
- cxb3 — peão to b3 (capture)
- 20. Qf7# — dama to f7 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de dama apoiada
A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.
O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 864.
SP-864 · ThroneScout — Rei em uma coluna central (d/e) com um cavalo começando na borda (a/h).
O rei começa em e1, as torres em d1 e f1, a dama em c1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: g2, h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 95.
A linha principal do motor abre com Ng3, levando cavalo para g3.
Índice de Morozov: 5 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +49 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 864Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 014 · SP-864
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