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Mate em 3: cavalo para e6

c9-20171
Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f2, torre a7, bispo g7, cavalo f4, peão d2 e2 h2 a4 b4.

Pretas: rei e8, peão f5 h5 d6 e6.

Há 9 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.

The position in numbers

White are ahead by 12 points of material (16 against 4; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on e8.

It is White to move on move 31, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

31. Nxe6 f4 32. Bf6 f3 33. Re7#

Por que funciona

  • Melhor lance. cavalo para e6 é o que o motor joga (#2).
  • Desenvolvimento sensato: bispo para f6.
  • Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso f4, então Bf6 e você segue melhor.

Move by move

  • 31. Nxe6 — cavalo to e6 (capture)
  • f4 — peão to f4
  • 32. Bf6 — bispo to f6
  • f3 — peão to f3
  • 33. Re7# — torre to e7 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Tática de final

A tática também vive no final — golpeie mesmo com pouco material.

A tática não se aposenta quando as damas saem: garfos, cravadas e ataques duplos continuam vivos no final. Com tão pouco material, cada perda tática é quase sempre decisiva. Os sinais são os de sempre — peças indefesas, rei e peça na mesma linha, um peão prestes a promover. Mesmo num final «técnico», procure um golpe antes de cada lance, o seu e o do adversário.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 589.

SP-589 · ThroneScout — Um rei central (d ou e), mas com um cavalo posicionado na coluna a ou h.

O rei começa em e1, as torres em b1 e f1, a dama em a1.

A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.

Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 280.

A linha principal do motor abre com f3.

Índice de Morozov: 21 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +36 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 589

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-589

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