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Golpe vencedor: bispo para f7 (a2·2)

Shuffle Rating 920Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 920 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

From some Chess960 setups a bishop or queen rakes a long diagonal straight from move one. Trace those long-range lines into the enemy camp: a single opened file or diagonal can create an immediate pin, skewer or mating threat.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama h1, torre a1 f1, bispo e1 a2, cavalo g1 d3, peão b2 c2 d2 a3 h3 e4 f4 g5.

Pretas: rei c7, dama g8, torre a8 f8, bispo f7 b8, cavalo f5 c8, peão a5 c6 f6 b7 d7 e7 g7 h7.

Há 16 peças brancas e 16 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 10.

The position in numbers

Material is level — 39 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c1, the black king on c7.

It is White to move on move 10, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

10. Bxf7 Rxf7 11. exf5

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para f7 mantém a pressão (+3.6).
  • Melhor lance. peão para f5 é o que o motor joga (+3.6).
  • Você ganha uma peça: bispo.
  • Se em vez disso Rxf7, então exf5 e você ganha bispo.

Move by move

  • 10. Bxf7 — bispo to f7 (capture)
  • Rxf7 — torre to f7 (capture)
  • 11. exf5 — peão to f5 (capture)

Tipos neste problema

Abertura de longo alcance

Da sua casa inicial incomum, uma peça de longo alcance golpeia através de todo o tabuleiro.

A abertura de longo alcance: um bispo, torre ou dama golpeia através do tabuleiro inteiro direto da zona inicial. No Chess960 as peças de longo alcance ocupam casas incomuns, e um único lance de peão pode descobrir um golpe até o fundo do campo rival. Na abertura, trace com os olhos as diagonais e colunas de cada peça de longo alcance — sua e do adversário. O erro é empurrar um peão sem conferir que linha você acabou de abrir, e para quem.

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Bispo do canto

Um bispo nascido no canto varre a diagonal mais longa.

O bispo do canto: no Chess960 um bispo muitas vezes começa em a1 ou h1, encarando desde o nascimento a diagonal mais longa. Um lance de peão e ele dispara pelo tabuleiro inteiro, atingindo uma torre ou o rei no canto distante. Em cada posição inicial inspecione as grandes diagonais: de quem é o bispo no canto, o que bloqueia o caminho dele, qual lance de peão abre a linha. O erro é notar o bispo de canto do rival só depois de ele já ter recolhido o butim.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 664.

SP-664 · ThroneGuard — Um rei em coluna central sem nenhum cavalo na borda; uma posição e seu gêmeo espelhado compartilham sempre esta família.

O rei começa em d1, as torres em a1 e f1, a dama em h1.

A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de d1 para g1.

Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 205.

A linha principal do motor abre com c3.

Índice de Morozov: 75 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +19 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 664

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 005 · SP-664

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