Golpe vencedor: dama para c1 (e1)
c9-20383etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 920 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama e1, torre g3, bispo a1 b5, cavalo e4 h6, peão a2 f2 g2 b4 h4.
Pretas: rei h8, dama e8, torre c1, bispo b7 f8, cavalo d4 b8, peão e5 h5 b6 a7 f7 g7.
Há 12 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 16.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (31 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 16, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
16. Qxc1 Qxb5 17. Nxf7+
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para c1 mantém a pressão (+4.8).
- Melhor lance. cavalo para f7 é o que o motor joga (+5.2).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Qxb5, então Nxf7+ e você ganha torre.
Move by move
- 16. Qxc1 — dama to c1 (capture)
- Qxb5 — dama to b5 (capture)
- 17. Nxf7+ — cavalo to f7 (capture) with check
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 146.
SP-146 · RampartGuard — Um rei na coluna b ou g e dois cavalos em colunas internas (b–g).
O rei começa em g1, as torres em c1 e h1, a dama em e1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 807.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 18 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +38 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 146Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 005 · SP-146
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