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Golpe vencedor: dama para e3 (d4·3)

Shuffle Rating 1870Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e1, dama d4, torre d2, bispo a8, peão a2 h2 d3 h4.

Pretas: rei g7, cavalo e3, peão g5 f6 h6.

Há 8 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 35.

The position in numbers

White are ahead by 15 points of material (21 against 6; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on g7.

It is White to move on move 35, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

35. Qxe3 Kh7 36. Qe7+ Kg6 37. Rc2

Por que funciona

  • Melhor lance. dama para e3 é o que o motor joga (#5).
  • Melhor lance. dama para e7 é o que o motor joga (#4).
  • Desenvolvimento sensato: torre para c2.
  • Você ganha uma peça: cavalo.
  • Se em vez disso Kg6, então Rc2 e você ganha cavalo.

Move by move

  • 35. Qxe3 — dama to e3 (capture)

Tipos neste problema

Peça pendurada

Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.

Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 341.

SP-341 · ThroneScout — Rei no meio da fileira, com um cavalo já levado ao canto.

O rei começa em e1, as torres em b1 e g1, a dama em f1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 330.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 34 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +31 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 341

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-341

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