♚Abrir no app

Golpe vencedor: rei para d2 (e1·5)

Shuffle Rating 920Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 920 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e1, dama e6, torre b1 f1, bispo b5, cavalo d1, peão a2 e2 h2 c3 g3.

Pretas: rei d8, dama a5, torre f7 b8, bispo a8, cavalo d6, peão d2 f5 b7 c7 h7.

Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 18.

The position in numbers

Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e1, the black king on d8.

It is White to move on move 18, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, d, f.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

18. Kxd2 c6 19. Rxf5

Por que funciona

  • Ótimo lance! rei para d2 mantém a pressão (+3.9).
  • Ótimo lance! torre para f5 mantém a pressão (+3.9).
  • Você chega a uma posição vencedora (+3.9).
  • Se em vez disso c6, então Rxf5 e você segue melhor.

Move by move

  • 18. Kxd2 — rei to d2 (capture)
  • c6 — peão to c6
  • 19. Rxf5 — torre to f5 (capture)

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Defesa do mate

O mate está ameaçado — pare o golpe e mantenha a vantagem.

Parando o mate: falta um lance para o adversário dar mate — mas agora é a sua vez, e isso muda tudo. Encontre a defesa que elimina a ameaça de mate mantendo a sua vantagem: muitas vezes um xeque ou uma contra-ameaça que não deixa tempo para o mate. Primeiro nomeie a casa exata onde o mate cairia — senão você defende às cegas. O erro é jogar um lance «defensivo» que na verdade não remove a ameaça.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 467.

SP-467 · ThroneGuard — Rei em d ou e, cavalos fora das colunas a e h — a família da disposição inicial padrão.

O rei começa em e1, as torres em b1 e f1, a dama em g1.

A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: c2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 675.

A linha principal do motor abre com b3.

Índice de Morozov: 99 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +2 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).

Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 51.0% (IC 95% 37.6–64.3%).

Explorar a posição nº 467

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 005 · SP-467

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: