Golpe vencedor: dama para b7 (b8·7)
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d1, dama b8, torre h1, bispo c5, cavalo g5, peão a2 b2 g4 h5.
Pretas: rei d7, dama f6, torre e8, peão d6 a7 g7 h7.
Há 9 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (24 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on d7.
It is White to move on move 27, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
27. Qb7+ Kd8 28. Nf7+ Qxf7 29. Qxf7
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para b7 mantém a pressão (#16).
- Melhor lance. cavalo para f7 é o que o motor joga (#14).
- Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#12).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kd8, então Bxa7 e você segue melhor.
Move by move
- 27. Qb7+ — dama to b7 with check
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 62.
SP-62 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.
O rei começa em e1, as torres em c1 e h1, a dama em d1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, b2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 900.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 21 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +36 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 62Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 014 · SP-62
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