Mate em 3: dama para f8 (a3)
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama a3, torre e1 h3, peão f2 g2 d3 h5.
Pretas: rei h7, torre f8, peão e6 h6 g7.
Há 8 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.
The position in numbers
White are ahead by 15 points of material (23 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h7.
It is White to move on move 27, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
27. Qxf8 g5 28. Rxe6 g4 29. Rxh6#
Por que funciona
- Melhor lance. dama para f8 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para e6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para h6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso g5, então Rxe6 e você ganha torre.
Move by move
- 27. Qxf8 — dama to f8 (capture)
- g5 — peão to g5
- 28. Rxe6 — torre to e6 (capture)
- g4 — peão to g4
- 29. Rxh6# — torre to h6 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 112.
SP-112 · RampartGuard — Ambos os cavalos começam em colunas internas enquanto o rei fica na ala (b/g); os gêmeos espelhados permanecem juntos nesta família.
O rei começa em g1, as torres em e1 e h1, a dama em d1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
O peão de f2, g2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 847.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 21 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +36 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 112Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-112
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