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Golpe vencedor: cavalo para f5 (g3·12)

Shuffle Rating 1280Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1280 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e2, dama f4, torre d1, bispo h1, cavalo g3, peão a2 b2 d3 f3 d7.

Pretas: rei g7, torre h3, bispo f5, peão e6 a7 b7 c7.

Há 10 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.

The position in numbers

White are ahead by 13 points of material (25 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on g7.

It is White to move on move 28, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

28. Nxf5+ exf5 29. Rg1+ Rg3 30. Qxg3+

Por que funciona

  • Melhor lance. cavalo para f5 é o que o motor joga (#4).
  • Melhor lance. torre para g1 é o que o motor joga (#4).
  • Melhor lance. dama para g3 é o que o motor joga (#3).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso exf5, então d8=Q e você ganha bispo.

Move by move

  • 28. Nxf5+ — cavalo to f5 (capture) with check

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 427.

SP-427 · BastionGuard — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, sem nenhum cavalo num canto.

O rei começa em f1, as torres em a1 e g1, a dama em c1.

O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 721.

A linha principal do motor abre com d3.

Índice de Morozov: 40 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +29 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 427

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 009 · SP-427

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