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Mate em 3: bispo para f7 (b3)

Shuffle Rating 1990Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1990 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama e7, bispo b3, peão a2 b2 g2 f3 d4 d6.

Pretas: rei g6, dama h5, torre h8, bispo b5, cavalo a6, peão b6 c6 h6 a7.

Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.

The position in numbers

Black are ahead by 6 points of material (18 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g6.

It is White to move on move 28, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

28. Bf7+ Kg7 29. Bxh5+ Kg8 30. Qf7#

Por que funciona

  • Melhor lance. bispo para f7 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. bispo para h5 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kg7, então Bxh5+ e você ganha dama.

Move by move

  • 28. Bf7+ — bispo to f7 with check
  • Kg7 — rei to g7
  • 29. Bxh5+ — bispo to h5 (capture) with check
  • Kg8 — rei to g8
  • 30. Qf7# — dama to f7 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de dama apoiada

A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.

O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Espeto

Um ataque em linha obriga a peça valiosa a sair, expondo a que estava atrás.

O espeto é uma cravada ao contrário: a peça valiosa está na frente e algo mais barato se esconde atrás. A peça grande é obrigada a sair, e você recolhe a que se abrigava à sua sombra. Procure o rei ou a dama do adversário compartilhando coluna, fileira ou diagonal com outra peça inimiga. A versão mais mortal vem com xeque: o rei se afasta e a torre atrás dele morre.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 37.

SP-37 · RampartScout — Um rei de ala (b ou g) e pelo menos um cavalo no canto: a mais rara das seis famílias, apenas 72 posições.

O rei começa em g1, as torres em f1 e h1, a dama em e1.

O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.

Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 922.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 55 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +25 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 37

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-37

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