♚Abrir no app

Mate em 3: dama para a6 (b5·2)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama b5, torre b3, bispo a5, cavalo g3, peão c2 d2 h2 e3 a4 g4.

Pretas: rei c8, dama a6, torre h8, cavalo e5 b7, peão g5 f6 d7 h7.

Há 11 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (26 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c8.

It is White to move on move 26, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

26. Qxa6 Nd3+ 27. cxd3 f5 28. Qxb7#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para a6 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. peão para d3 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para b7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Nd3+, então cxd3 e você ganha dama.

Move by move

  • 26. Qxa6 — dama to a6 (capture)
  • Nd3+ — cavalo to d3 with check
  • 27. cxd3 — peão to d3 (capture)
  • f5 — peão to f5
  • 28. Qxb7# — dama to b7 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de dama apoiada

A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.

O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 833.

SP-833 · BastionScout — Rei deslocado para c ou f, com um cavalo levado ao canto desde o primeiro lance.

O rei começa em c1, as torres em b1 e f1, a dama em g1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 123.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 92 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +12 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 833

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-833

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: