Mate em 2: dama para f6 (f5·3)
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Dificuldade 1320 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d1, dama f5, torre g1 f3, cavalo e1 h6, peão c2 f2 h2 a3 d4 e5 g5.
Pretas: rei g7, dama a8, torre b7 f8, bispo h8, cavalo d8, peão b4 c5 g6 d7 e7 f7 h7.
Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.
The position in numbers
Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on g7.
It is White to move on move 23, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
23. Qf6+ exf6 24. exf6#
Por que funciona
- Melhor lance. dama para f6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. peão para f6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso exf6, então exf6# e é mate.
Move by move
- 23. Qf6+ — dama to f6 with check
- exf6 — peão to f6 (capture)
- 24. exf6# — peão to f6 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de peão
O soldado mais humilde desfere o golpe final.
O mate de peão deixa o golpe final para o soldado mais humilde do exército. Acontece com um rei atolado entre peças próprias e inimigas: o peão golpeia na diagonal de uma casa vizinha e não sobra para onde correr. O sinal: as casas ao redor do rei estão cobertas ou ocupadas, e o seu peão está a um passo da distância de golpe. Nunca risque os peões do ataque — seus golpes são os mais baratos e, por isso, os mais humilhantes.
Mate em 2
Um xeque-mate forçado em dois lances.
Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.
Cravada relativa
Uma peça protege outra mais valiosa atrás dela — movê-la custa material.
Na cravada relativa a peça não protege o rei, mas algo valioso atrás dela, geralmente a dama. Mover-se é legal, porém caro, porque a peça de trás cai. Procure três unidades numa linha: sua peça de longo alcance, uma peça inimiga mais barata e uma valiosa escondida atrás. Cuidado com a armadilha clássica: uma peça cravada apenas relativamente ainda pode se mover com xeque ou com uma ameaça maior — verifique antes de faturar.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 679.
SP-679 · ThroneGuard — Um rei central (d ou e) e dois cavalos recolhidos em colunas internas: a família que contém a disposição padrão, SP-518.
O rei começa em d1, as torres em b1 e g1, a dama em a1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: f2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 466.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 72 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +20 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 679Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 010 · SP-679
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