Mate em 3: dama para h7 (h8)
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e2, dama h8, torre e5, cavalo f2, peão g2 d3 e3 b4 f4 g5.
Pretas: rei f7, dama h7, torre e7, peão b3 b5 f5 a6.
Há 10 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 36.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (23 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on f7.
It is White to move on move 36, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
36. Qxh7+ Kf8 37. Rxe7 b2 38. Qf7#
Por que funciona
- Melhor lance. dama para h7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kf8, então Rxe7 e você ganha dama.
Move by move
- 36. Qxh7+ — dama to h7 (capture) with check
- Kf8 — rei to f8
- 37. Rxe7 — torre to e7 (capture)
- b2 — peão to b2
- 38. Qf7# — dama to f7 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate da escada
Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.
O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Mate de dama apoiada
A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.
O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 305.
SP-305 · BastionScout — Rei deslocado para c ou f, com um cavalo levado ao canto desde o primeiro lance.
O rei começa em f1, as torres em e1 e g1, a dama em c1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 363.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 31 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +32 centipeões para as brancas (profundidade 42, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 305Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-305
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