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Mate em 3: cavalo para h6 (g4·4)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.

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How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama d2, torre f1, bispo a1 h1, cavalo f4 g4, peão a2 h2 f3 g3 d4 e5.

Pretas: rei g8, dama b4, torre f8, bispo a8 h8, cavalo a4 c6, peão c4 e6 g6 c7 d7 h7.

Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 17.

The position in numbers

Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 17, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

17. Nh6+ Kg7 18. Nh5+ gxh5 19. Qg5#

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para h6 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! cavalo para h5 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! dama para g5 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kg7, então Nh5+ e você segue melhor.

Move by move

  • 17. Nh6+ — cavalo to h6 with check
  • Kg7 — rei to g7
  • 18. Nh5+ — cavalo to h5 with check
  • gxh5 — peão to h5 (capture)
  • 19. Qg5# — dama to g5 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate da escada

Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.

O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 435.

SP-435 · BastionGuard — Rei deslocado para c ou f, cavalos longe das bordas — 168 posições no total.

O rei começa em f1, as torres em b1 e g1, a dama em e1.

O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: c2, h2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 707.

A linha principal do motor abre com b3.

Índice de Morozov: 51 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +26 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 435

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-435

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