Golpe vencedor: torre para d7 (c7·6)
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1290 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama d2, torre c7, bispo d3 g3, cavalo b2, peão a2 f2 g2 b3 d4.
Pretas: rei g8, dama b6, torre d8, bispo d7 f8, cavalo f5, peão b4 d5 h5 f6 a7 f7.
Há 11 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (28 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 28, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28. Rxd7 Nxg3 29. Rxd8 Qxd8 30. fxg3
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para d7 mantém a pressão (+3.8).
- Melhor lance. torre para d8 é o que o motor joga (+4.0).
- Ótimo lance! peão para g3 mantém a pressão (+4.0).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Nxg3, então Rxd8 e você ganha torre.
Move by move
- 28. Rxd7 — torre to d7 (capture)
- Nxg3 — cavalo to g3 (capture)
- 29. Rxd8 — torre to d8 (capture)
- Qxd8 — dama to d8 (capture)
- 30. fxg3 — peão to g3 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 410.
SP-410 · RampartGuard — Um rei na coluna b ou g e dois cavalos em colunas internas (b–g).
O rei começa em g1, as torres em a1 e h1, a dama em b1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 741.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 95 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +9 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 410Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-410
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