Mate em 3: rei para f2 (g1)
c9-22622etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama e4, bispo f1, cavalo c6, peão g2 c3 b6 h6.
Pretas: rei f8, dama f2, peão a6 g6 h7.
Há 8 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 35.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (19 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 35, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
35. Kxf2 g5 36. Qe7+ Kg8 37. Qg7#
Por que funciona
- Melhor lance. rei para f2 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para e7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para g7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso g5, então Qe7+ e você ganha dama.
Move by move
- 35. Kxf2 — rei to f2 (capture)
- g5 — peão to g5
- 36. Qe7+ — dama to e7 with check
- Kg8 — rei to g8
- 37. Qg7# — dama to g7 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de dama apoiada
A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.
O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 18.
SP-18 · RampartGuard — Rei na ala (b/g) com ambos os cavalos em colunas internas.
O rei começa em g1, as torres em e1 e h1, a dama em c1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 935.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 3 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +52 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 18Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-18
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