Golpe vencedor: cavalo para e6 (d4·12)
c9-22630etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama c1, torre d1, bispo b2 c2, cavalo e2 d4, peão f3 b4 h4 d5 c6.
Pretas: rei g7, dama h2, torre d8 f8, bispo b7 e7, cavalo h6 b8, peão b5 e5 d6 f6 h7.
Há 12 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (31 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on g7.
It is White to move on move 25, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
25. Ne6+ Kh8 26. Qxh6 Rf7 27. Nxd8 Bxd8 28. cxb7
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para e6 mantém a pressão (+5.0).
- Ótimo lance! dama para h6 mantém a pressão (+5.7).
- Melhor lance. cavalo para d8 é o que o motor joga (+5.6).
- Melhor lance. peão para b7 é o que o motor joga (+5.9).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Kh8, então Qxh6 e você ganha cavalo.
Move by move
- 25. Ne6+ — cavalo to e6 with check
- Kh8 — rei to h8
- 26. Qxh6 — dama to h6 (capture)
- Rf7 — torre to f7
- 27. Nxd8 — cavalo to d8 (capture)
- Bxd8 — bispo to d8 (capture)
- 28. cxb7 — peão to b7 (capture)
Tipos neste problema
Garfo de posição inicial
A posição inicial aleatória permite um garfo que o xadrez clássico nunca vê.
O garfo de posição inicial é um ataque duplo que existe só por causa das casas de partida incomuns — no xadrez clássico esses alvos nunca ficam lado a lado. Procure pares de peças indefesas na primeira fileira do rival e casas de onde um cavalo ou peão alcance as duas ao mesmo tempo. Esses garfos costumam surgir nos primeiros lances, antes de as peças se espalharem. Em cada posição nova, anote imediatamente quais peças iniciais não são defendidas por ninguém.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 210.
SP-210 · ThroneGuard — Rei em uma coluna central (d/e) com ambos os cavalos em colunas internas — a disposição de tipo clássico.
O rei começa em e1, as torres em d1 e h1, a dama em c1.
A torre do lado da dama já está em d1, portanto no roque longo move-se apenas o rei, de e1 para c1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 647.
A linha principal do motor abre com Nf3, levando cavalo para f3.
Índice de Morozov: 99 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +4 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 210Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-210
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