Mate em 3: dama para a8 (a7)
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b2, dama a7, torre d1 c6, cavalo c5 h6, peão c2 f2 b3 a4 d4.
Pretas: rei c8, dama c7, torre b6 d8, bispo h8, cavalo d5, peão b4 g6.
Há 11 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 30.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (30 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on c8.
It is White to move on move 30, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
30. Qa8+ Rb8 31. Qa6+ Rb7 32. Qxb7#
Por que funciona
- Melhor lance. dama para a8 é o que o motor joga (#2).
- Ótimo lance! dama para a6 mantém a pressão (#1).
- Melhor lance. dama para b7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Rb8, então Qa6+ e você segue melhor.
Move by move
- 30. Qa8+ — dama to a8 with check
- Rb8 — torre to b8
- 31. Qa6+ — dama to a6 with check
- Rb7 — torre to b7
- 32. Qxb7# — dama to b7 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de dama apoiada
A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.
O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 879.
SP-879 · BastionGuard — Rei deslocado para c ou f, cavalos longe das bordas — 168 posições no total.
O rei começa em c1, as torres em b1 e d1, a dama em a1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: e2.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 80.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 1 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +66 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 60.0% (IC 95% 46.2–72.4%).
Explorar a posição nº 879Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-879
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