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Mate em 3: torre para a7

c9-22698
Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d2, dama f5, torre b1 a3, bispo h1, peão b2 e2 g4.

Pretas: rei c7, torre c8, bispo d4, peão f4 c5 e5 h6 a7 d7.

Há 8 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.

The position in numbers

White are ahead by 11 points of material (25 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d2, the black king on c7.

It is White to move on move 27, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, c, d, f, h.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

27. Rxa7+ Kb6 28. Rb7+ Ka6 29. Ra1#

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para a7 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. torre para b7 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. torre para a1 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kb6, então Rb7+ e você segue melhor.

Move by move

  • 27. Rxa7+ — torre to a7 (capture) with check
  • Kb6 — rei to b6
  • 28. Rb7+ — torre to b7 with check
  • Ka6 — rei to a6
  • 29. Ra1# — torre to a1 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate da escada

Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.

O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 695.

SP-695 · ThroneGuard — Rei em d ou e, cavalos fora das colunas a e h — a família da disposição inicial padrão.

O rei começa em d1, as torres em a1 e g1, a dama em b1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: f2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 450.

A linha principal do motor abre com c3.

Índice de Morozov: 11 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +42 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 695

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-695

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