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Golpe vencedor: torre para a1 (f1·3)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f2, dama c2, torre f1, cavalo d2 e3, peão e2 h2 c3 g3 b4 d4 f4.

Pretas: rei d7, dama a1, torre a8 f8, bispo e6, cavalo h5, peão f5 c6 d6 c7 e7 h7.

Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (27 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on d7.

It is White to move on move 20, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

20. Rxa1 Rxa1 21. b5 Rfa8 22. bxc6+ Ke8 23. Nxf5

Por que funciona

  • Brilhante! torre para a1 é um sacrifício que funciona: você está melhor (+2.6).
  • Desenvolvimento sensato: peão para b5.
  • Melhor lance. peão para c6 é o que o motor joga (+3.0).
  • Melhor lance. cavalo para f5 é o que o motor joga (+3.3).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Rxa1, então b5 e você ganha dama.

Move by move

  • 20. Rxa1 — torre to a1 (capture)
  • Rxa1 — torre to a1 (capture)
  • 21. b5 — peão to b5
  • Rfa8 — torre to a8
  • 22. bxc6+ — peão to c6 (capture) with check
  • Ke8 — rei to e8
  • 23. Nxf5 — cavalo to f5 (capture)

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 111.

SP-111 · ThroneGuard — Ambos os cavalos começam em colunas internas (b–g) enquanto o rei fica no centro, em d ou e — uma das 204 posições desta família.

O rei começa em e1, as torres em c1 e f1, a dama em a1.

A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

O peão de e2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 848.

A linha principal do motor abre com b4.

Índice de Morozov: 5 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +49 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 111

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-111

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