Golpe vencedor: torre para f1 (b1·2)
c9-23091etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h1, dama d7, torre b1, bispo c2, cavalo a1, peão b2 g2 h2 e4.
Pretas: rei f6, dama b4, torre h8, bispo f7, cavalo a8, peão d4 c6 d6 g6 a7 b7.
Há 9 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (24 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on f6.
It is White to move on move 32, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, d.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
32. Rf1+ Kg5 33. Qxf7 Qd2 34. Qf6+ Kh6 35. Qxh8+
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para f1 mantém a pressão (+8.6).
- Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (+9.2).
- Melhor lance. dama para f6 é o que o motor joga (#5).
- Melhor lance. dama para h8 é o que o motor joga (#3).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Kg5, então Qxf7 e você ganha bispo.
Move by move
- 32. Rf1+ — torre to f1 with check
- Kg5 — rei to g5
- 33. Qxf7 — dama to f7 (capture)
- Qd2 — dama to d2
- 34. Qf6+ — dama to f6 with check
- Kh6 — rei to h6
- 35. Qxh8+ — dama to h8 (capture) with check
Tipos neste problema
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Espeto
Um ataque em linha obriga a peça valiosa a sair, expondo a que estava atrás.
O espeto é uma cravada ao contrário: a peça valiosa está na frente e algo mais barato se esconde atrás. A peça grande é obrigada a sair, e você recolhe a que se abrigava à sua sombra. Procure o rei ou a dama do adversário compartilhando coluna, fileira ou diagonal com outra peça inimiga. A versão mais mortal vem com xeque: o rei se afasta e a torre atrás dele morre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 325.
SP-325 · BastionScout — Um rei na coluna c ou f com pelo menos um cavalo na borda.
O rei começa em f1, as torres em b1 e g1, a dama em e1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 346.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 47 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +27 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 325Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-325
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