♚Abrir no app

Mate em 3: bispo para b5 (c4)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d1, dama g7, torre b1 e1, bispo c4 f8, cavalo g3 f7, peão a2 c2 d2 g2 h2 f4.

Pretas: rei d7, dama b7, torre b8 e8, bispo c8, cavalo g6 g8, peão b4 c5 b6 e6 h7.

Há 14 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 17.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (37 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on d7.

It is White to move on move 17, with 59 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, e.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

17. Bb5+ Qc6 18. Ne5+ Kd8 19. Nxc6#

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para b5 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! cavalo para e5 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! cavalo para c6 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Qc6, então Ne5+ e você segue melhor.

Move by move

  • 17. Bb5+ — bispo to b5 with check
  • Qc6 — dama to c6
  • 18. Ne5+ — cavalo to e5 with check
  • Kd8 — rei to d8
  • 19. Nxc6# — cavalo to c6 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de cavalo

O cavalo desfere o golpe fatal do seu ângulo único.

No mate de cavalo o golpe final vem do cavalo — a única peça cujo xeque nunca pode ser bloqueado. Isso o torna letal contra um rei apertado: só ajuda mover o rei ou capturar o próprio cavalo. O sinal: as casas ao redor do rei estão ocupadas ou cobertas, e existe um pulo de onde o cavalo dá xeque ficando intocável. Traga o cavalo com antecedência — ele é mais lento que as peças de longo alcance, mas seu golpe não tem defesa.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 870.

SP-870 · ThroneScout — Rei em uma coluna central (d/e) com um cavalo começando na borda (a/h).

O rei começa em d1, as torres em b1 e e1, a dama em a1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 86.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 10 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +44 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 55.0% (IC 95% 41.3–67.9%).

Explorar a posição nº 870

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-870

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: