Mate em 3: torre para e1 (d1·2)
c9-23697etiqueta de nome (casa·N)Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
27. Re1+ Be4 28. Rexe4+ Kd8 29. Rf8#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e1 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para e4 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para f8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Be4, então Rexe4+ e você ganha bispo.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 24.
SP-24 · RampartScout — Rei na ala (b/g) com um cavalo na borda (a/h) — a família mais rara.
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