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Mate em 3: torre para e1 (d1·2)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama h7, torre d1 f4, peão a2 f2 g2 g5.

Pretas: rei e8, bispo c6 b8, cavalo b4, peão d3 b5 g6 a7 c7.

Há 8 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (23 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on e8.

It is White to move on move 27, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, d.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

27. Re1+ Be4 28. Rexe4+ Kd8 29. Rf8#

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para e1 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. torre para e4 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. torre para f8 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Be4, então Rexe4+ e você ganha bispo.

Move by move

  • 27. Re1+ — torre to e1 with check
  • Be4 — bispo to e4
  • 28. Rexe4+ — torre to e4 (capture) with check
  • Kd8 — rei to d8
  • 29. Rf8# — torre to f8 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate da escada

Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.

O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 24.

SP-24 · RampartScout — Rei na ala (b/g) com um cavalo na borda (a/h) — a família mais rara.

O rei começa em g1, as torres em f1 e h1, a dama em c1.

O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.

Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: e2.

A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 941.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 11 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +42 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 24

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-24

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