♚Abrir no app

Mate em 3: dama para e7 (c7)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama c7, torre a1, cavalo e5, peão c2 f2 b3 d3 a5.

Pretas: rei g7, dama b8, torre a8 h8, cavalo e7, peão d4 f4 h5 e6.

Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 35.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (22 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on g7.

It is White to move on move 35, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, h.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

35. Qxe7+ Kh6 36. Qf6+ Kh7 37. Qg6#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para e7 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. dama para f6 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para g6 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kh6, então Qf6+ e você ganha cavalo.

Move by move

  • 35. Qxe7+ — dama to e7 (capture) with check
  • Kh6 — rei to h6
  • 36. Qf6+ — dama to f6 with check
  • Kh7 — rei to h7
  • 37. Qg6# — dama to g6 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de dama apoiada

A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.

O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 744.

SP-744 · BastionGuard — Rei descentralizado em c ou f com ambos os cavalos em colunas internas.

O rei começa em c1, as torres em a1 e h1, a dama em g1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.

Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: e2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 413.

A linha principal do motor abre com f3.

Índice de Morozov: 10 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +43 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 744

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-744

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: