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Golpe vencedor: torre para e6 (e1·14)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei a1, dama g2, torre e1 b2, peão a2 h2 d3 g3 c4 f4.

Pretas: rei c7, dama g6, torre b8 d8, cavalo f6, peão g4 c5 h5 a6 e6.

Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (25 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a1, the black king on c7.

It is White to move on move 29, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

29. Rxe6 Rxb2 30. Qc6+ Kb8 31. Kxb2 Qg7 32. Rxf6

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para e6 mantém a pressão (+4.5).
  • Ótimo lance! dama para c6 mantém a pressão (+4.6).
  • Ótimo lance! rei para b2 mantém a pressão (+5.2).
  • Melhor lance. torre para f6 é o que o motor joga (+5.3).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Rxb2, então Qc6+ e você segue melhor.

Move by move

  • 29. Rxe6 — torre to e6 (capture)
  • Rxb2 — torre to b2 (capture)
  • 30. Qc6+ — dama to c6 with check
  • Kb8 — rei to b8
  • 31. Kxb2 — rei to b2 (capture)
  • Qg7 — dama to g7
  • 32. Rxf6 — torre to f6 (capture)

Tipos neste problema

Ataque de sacrifício

Entregue material para desencadear um ataque decisivo.

O ataque de sacrifício entrega material de propósito para escancarar o abrigo do rei e lançar um assalto decisivo. O sacrifício é correto quando você recebe ativos concretos em troca: linhas abertas até o rei, tempos, peças prontas para invadir. Os sinais: um rei mal abrigado, suas forças miradas na casa dele, defensores encalhados longe. A regra de ferro é calcular, não torcer — depois que o material se foi, não há caminho de volta.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Cravada relativa

Uma peça protege outra mais valiosa atrás dela — movê-la custa material.

Na cravada relativa a peça não protege o rei, mas algo valioso atrás dela, geralmente a dama. Mover-se é legal, porém caro, porque a peça de trás cai. Procure três unidades numa linha: sua peça de longo alcance, uma peça inimiga mais barata e uma valiosa escondida atrás. Cuidado com a armadilha clássica: uma peça cravada apenas relativamente ainda pode se mover com xeque ou com uma ameaça maior — verifique antes de faturar.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 707.

SP-707 · BastionGuard — Rei descentralizado (c/f), nenhum cavalo na coluna a ou h.

O rei começa em c1, as torres em b1 e g1, a dama em d1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, f2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 435.

A linha principal do motor abre com b4.

Índice de Morozov: 20 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +37 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 707

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-707

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