Golpe vencedor: torre para d1 (h1·3)
c9-24029etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b1, torre h1 a4, bispo c1, cavalo b6, peão b2 c2 f2 g2 h5.
Pretas: rei b7, torre d1 h7, bispo f8, cavalo b4 e5, peão a7 f7 g7.
Há 10 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (21 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on b7.
It is White to move on move 22, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
22. Rxd1 axb6 23. f4 Ng4 24. Rd7+ Kc6 25. Rxf7
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para d1 mantém a pressão (+1.9).
- Desenvolvimento sensato: peão para f4.
- Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (+2.2).
- Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (+2.2).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso axb6, então f4 e você segue melhor.
Move by move
- 22. Rxd1 — torre to d1 (capture)
- axb6 — peão to b6 (capture)
- 23. f4 — peão to f4
- Ng4 — cavalo to g4
- 24. Rd7+ — torre to d7 with check
- Kc6 — rei to c6
- 25. Rxf7 — torre to f7 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 806.
SP-806 · RampartScout — O rei começa em b ou g enquanto um cavalo começa na coluna a ou h — a menor família.
O rei começa em b1, as torres em a1 e g1, a dama em d1.
De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.
Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 150.
A linha principal do motor abre com a4.
Índice de Morozov: 47 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +27 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 806Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-806
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