Mate em 3: dama para e8 (h5)
c9-24280etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h2, dama h5, bispo e5, cavalo e1, peão a2 g2 b3 e3 d5.
Pretas: rei g8, dama c5, bispo a6, cavalo e8, peão a5 b6 c7.
Há 9 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 36.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (20 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on g8.
It is White to move on move 36, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
36. Qxe8+ Kh7 37. Qf7+ Kh6 38. Bf4#
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para e8 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. bispo para f4 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kh7, então Qf7+ e você ganha cavalo.
Move by move
- 36. Qxe8+ — dama to e8 (capture) with check
- Kh7 — rei to h7
- 37. Qf7+ — dama to f7 with check
- Kh6 — rei to h6
- 38. Bf4# — bispo to f4 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 5.
SP-5 · RampartGuard — Um rei de ala (b/g) sem nenhum cavalo na coluna a ou h.
O rei começa em g1, as torres em f1 e h1, a dama em a1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 954.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 43 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +28 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 5Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-5
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