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Golpe vencedor: torre para d8 (d1·16)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c2, torre d1, bispo f4, peão b2 c3 f5.

Pretas: rei b7, torre d8, bispo g7, cavalo f8, peão c4 b6 f6 a7 h7.

Há 6 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (11 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on b7.

It is White to move on move 29, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

29. Rxd8 h5 30. Re8 Kc6 31. Re7 Nd7 32. Rxg7

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para d8 mantém a pressão (+4.9).
  • Desenvolvimento sensato: torre para e8.
  • Desenvolvimento sensato: torre para e7.
  • Melhor lance. torre para g7 é o que o motor joga (+4.8).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso h5, então Re8 e você ganha torre.

Move by move

  • 29. Rxd8 — torre to d8 (capture)
  • h5 — peão to h5
  • 30. Re8 — torre to e8
  • Kc6 — rei to c6
  • 31. Re7 — torre to e7
  • Nd7 — cavalo to d7
  • 32. Rxg7 — torre to g7 (capture)

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Tática de final

A tática também vive no final — golpeie mesmo com pouco material.

A tática não se aposenta quando as damas saem: garfos, cravadas e ataques duplos continuam vivos no final. Com tão pouco material, cada perda tática é quase sempre decisiva. Os sinais são os de sempre — peças indefesas, rei e peça na mesma linha, um peão prestes a promover. Mesmo num final «técnico», procure um golpe antes de cada lance, o seu e o do adversário.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 695.

SP-695 · ThroneGuard — Rei em d ou e, cavalos fora das colunas a e h — a família da disposição inicial padrão.

O rei começa em d1, as torres em a1 e g1, a dama em b1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: f2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 450.

A linha principal do motor abre com c3.

Índice de Morozov: 11 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +42 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 695

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-695

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