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Mate em 3: peão para e8 (f7)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h1, dama g6, bispo g1 d3, peão a2 c2 h4 h5 f7.

Pretas: rei e5, dama a1, torre e8, bispo h6, cavalo e3, peão d5 a7.

Há 9 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 35.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (20 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on e5.

It is White to move on move 35, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

35. fxe8=Q+ Kd4 36. Qf6+ Kc5 37. Qb5#

Por que funciona

  • Melhor lance. peão para e8 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. dama para f6 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para b5 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kd4, então Qf6+ e você ganha torre.

Move by move

  • 35. fxe8=Q+ — peão to e8 (capture) with check
  • Kd4 — rei to d4
  • 36. Qf6+ — dama to f6 with check
  • Kc5 — rei to c5
  • 37. Qb5# — dama to b5 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate da escada

Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.

O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Mate de dama apoiada

A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.

O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 281.

SP-281 · BastionScout — Rei deslocado para c ou f, com um cavalo levado ao canto desde o primeiro lance.

O rei começa em c1, as torres em b1 e g1, a dama em h1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.

Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 585.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 83 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +16 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 281

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-281

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