Mate em 3: dama para h5 (h6)
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama h6, torre g4, bispo a1 f1, cavalo d1 e5, peão a2 e2 f2 g2.
Pretas: rei e8, dama d8, torre h8, bispo c5 a8, cavalo d5 c6, peão b4 b6 f6 a7 h7.
Há 11 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 18.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (30 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on e8.
It is White to move on move 18, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
18. Qh5+ Ke7 19. Qf7+ Kd6 20. Nc4#
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para h5 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#1).
- Ótimo lance! cavalo para c4 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ke7, então Qf7+ e você segue melhor.
Move by move
- 18. Qh5+ — dama to h5 with check
- Ke7 — rei to e7
- 19. Qf7+ — dama to f7 with check
- Kd6 — rei to d6
- 20. Nc4# — cavalo to c4 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de cavalo
O cavalo desfere o golpe fatal do seu ângulo único.
No mate de cavalo o golpe final vem do cavalo — a única peça cujo xeque nunca pode ser bloqueado. Isso o torna letal contra um rei apertado: só ajuda mover o rei ou capturar o próprio cavalo. O sinal: as casas ao redor do rei estão ocupadas ou cobertas, e existe um pulo de onde o cavalo dá xeque ficando intocável. Traga o cavalo com antecedência — ele é mais lento que as peças de longo alcance, mas seu golpe não tem defesa.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 386.
SP-386 · RampartGuard — Um rei na coluna b ou g e dois cavalos em colunas internas (b–g).
O rei começa em g1, as torres em c1 e h1, a dama em b1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: d2.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 759.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 89 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +14 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 386Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-386
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