Golpe vencedor: torre para f8 (f5·4)
c9-24745etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1290 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d1, dama g4, torre f5, bispo c3, peão a2 c2 g3 h3 d4.
Pretas: rei d7, dama g8, torre b8, bispo e7, cavalo g6, peão b6 a7 c7 g7 h7.
Há 9 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 30.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (22 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on d7.
It is White to move on move 30, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
30. Rf8+ Qe6 31. Qxe6+ Kxe6 32. Rxb8
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para f8 mantém a pressão (+3.5).
- Melhor lance. dama para e6 é o que o motor joga (+3.7).
- Melhor lance. torre para b8 é o que o motor joga (+3.4).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qe6, então Qxe6+ e você ganha dama.
Move by move
- 30. Rf8+ — torre to f8 with check
- Qe6 — dama to e6
- 31. Qxe6+ — dama to e6 (capture) with check
- Kxe6 — rei to e6 (capture)
- 32. Rxb8 — torre to b8 (capture)
Tipos neste problema
Garfo de posição inicial
A posição inicial aleatória permite um garfo que o xadrez clássico nunca vê.
O garfo de posição inicial é um ataque duplo que existe só por causa das casas de partida incomuns — no xadrez clássico esses alvos nunca ficam lado a lado. Procure pares de peças indefesas na primeira fileira do rival e casas de onde um cavalo ou peão alcance as duas ao mesmo tempo. Esses garfos costumam surgir nos primeiros lances, antes de as peças se espalharem. Em cada posição nova, anote imediatamente quais peças iniciais não são defendidas por ninguém.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Garfo de torre
A torre ataca dois alvos pela fileira e pela coluna ao mesmo tempo.
O garfo de torre ataca dois alvos a partir de uma casa: um pela coluna, outro pela fileira. Procure peças inimigas dispostas «em ângulo reto», ambas visíveis de uma mesma casa segura. É o feijão com arroz dos finais, onde um xeque de torre recolhe de passagem peças e peões soltos. Teste cada xeque de torre disponível: ele não atinge também algo valioso na outra linha?
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 626.
SP-626 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.
O rei começa em d1, as torres em b1 e g1, a dama em e1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 231.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 83 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +16 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 626Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-626
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