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Golpe vencedor: dama para e5 (e3·5)

Shuffle Rating 1700Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1700 ShuffleRating — para táticos avançados.

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How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e1, dama e3, torre b1 g1, bispo a1 h1, cavalo h6, peão a2 c2 e2 f2 b4 d4 g4.

Pretas: rei g7, dama c8, torre d7 b8, bispo a8 h8, cavalo f4, peão b5 e5 g6 a7 c7 h7.

Há 14 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 15.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (35 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on g7.

It is White to move on move 15, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: h.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

15. Qxe5+ Kxh6 16. g5+ Kh5 17. Qxf4 Rxd4 18. Bxd4

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para e5 mantém a pressão (#8).
  • Ótimo lance! peão para g5 mantém a pressão (#7).
  • Ótimo lance! dama para f4 mantém a pressão (#6).
  • Melhor lance. bispo para d4 é o que o motor joga (#5).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Kxh6, então g5+ e você segue melhor.

Move by move

  • 15. Qxe5+ — dama to e5 (capture) with check
  • Kxh6 — rei to h6 (capture)
  • 16. g5+ — peão to g5 with check
  • Kh5 — rei to h5
  • 17. Qxf4 — dama to f4 (capture)
  • Rxd4 — torre to d4 (capture)
  • 18. Bxd4 — bispo to d4 (capture)

Tipos neste problema

Garfo de posição inicial

A posição inicial aleatória permite um garfo que o xadrez clássico nunca vê.

O garfo de posição inicial é um ataque duplo que existe só por causa das casas de partida incomuns — no xadrez clássico esses alvos nunca ficam lado a lado. Procure pares de peças indefesas na primeira fileira do rival e casas de onde um cavalo ou peão alcance as duas ao mesmo tempo. Esses garfos costumam surgir nos primeiros lances, antes de as peças se espalharem. Em cada posição nova, anote imediatamente quais peças iniciais não são defendidas por ninguém.

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 499.

SP-499 · ThroneGuard — Um rei central (d ou e) e dois cavalos recolhidos em colunas internas: a família que contém a disposição padrão, SP-518.

O rei começa em e1, as torres em b1 e g1, a dama em c1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 547.

A linha principal do motor abre com b3.

Índice de Morozov: 71 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +18 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).

Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 54.0% (IC 95% 40.4–67.0%).

Explorar a posição nº 499

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-499

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