Golpe vencedor: cavalo para g6 (e5·6)
c9-25443etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d1, dama f5, torre c1, bispo a1 h3, cavalo g3 e5, peão a2 d2 e2 f2 h2 c6.
Pretas: rei e7, dama d8, torre d6 g8, bispo f6 a8, cavalo e8, peão b5 g6 a7 c7 g7.
Há 13 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 15.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (32 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on e7.
It is White to move on move 15, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
15. Nxg6+ Kf7 16. Ne4 Rxd2+ 17. Ke1 Rxe2+ 18. Kxe2
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para g6 mantém a pressão (#8).
- Desenvolvimento sensato: cavalo para e4.
- Ótimo lance! rei para e1 mantém a pressão (#6).
- Ótimo lance! rei para e2 mantém a pressão (#5).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Kf7, então Ne4 e você segue melhor.
Move by move
- 15. Nxg6+ — cavalo to g6 (capture) with check
- Kf7 — rei to f7
- 16. Ne4 — cavalo to e4
- Rxd2+ — torre to d2 (capture) with check
- 17. Ke1 — rei to e1
- Rxe2+ — torre to e2 (capture) with check
- 18. Kxe2 — rei to e2 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 770.
SP-770 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.
O rei começa em d1, as torres em c1 e g1, a dama em b1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 183.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 83 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +16 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 770Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-770
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