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Mate em 3: torre para c1 (c4)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei a1, dama e6, torre c4 b7, cavalo f3, peão a2 d2 e4 h5.

Pretas: rei d8, dama c1, torre f8, cavalo c6, peão a5 e5 d6 g6.

Há 9 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (26 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a1, the black king on d8.

It is White to move on move 33, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

33. Rxc1 Rf7 34. Qxf7 gxh5 35. Qd7#

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para c1 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para d7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Rf7, então Qxf7 e você ganha dama.

Move by move

  • 33. Rxc1 — torre to c1 (capture)
  • Rf7 — torre to f7
  • 34. Qxf7 — dama to f7 (capture)
  • gxh5 — peão to h5 (capture)
  • 35. Qd7# — dama to d7 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate da escada

Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.

O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 363.

SP-363 · BastionScout — Rei descentralizado mais um cavalo na borda (a/h): 168 posições têm este formato.

O rei começa em c1, as torres em b1 e d1, a dama em f1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 305.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 75 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +19 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 363

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-363

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