Golpe vencedor: peão para f5 (e4·12)
c9-25653etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama a5, torre c1 h1, bispo f1 h2, peão c2 d2 g2 f3 h3 b4 e4.
Pretas: rei e7, dama b7, torre f5 c8, bispo f7 g7, cavalo e6 d8, peão a4 h4 c6 a7 d7.
Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (32 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e7.
It is White to move on move 20, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
20. exf5 Qb6 21. Ba6 Qxa5 22. bxa5 Ra8 23. fxe6
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para f5 mantém a pressão (+2.2).
- Melhor lance. bispo para a6 é o que o motor joga (+1.6).
- Ótimo lance! peão para a5 mantém a pressão (+1.7).
- Melhor lance. peão para e6 é o que o motor joga (+1.7).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qb6, então Ba6 e você ganha torre.
Move by move
- 20. exf5 — peão to f5 (capture)
- Qb6 — dama to b6
- 21. Ba6 — bispo to a6
- Qxa5 — dama to a5 (capture)
- 22. bxa5 — peão to a5 (capture)
- Ra8 — torre to a8
- 23. fxe6 — peão to e6 (capture)
Tipos neste problema
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 110.
SP-110 · ThroneGuard — O rei começa no meio da fileira, em d ou e, e nenhum cavalo começa num canto.
O rei começa em e1, as torres em c1 e h1, a dama em a1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 852.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 28 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +33 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 110Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-110
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