Mate em 3: peão para d5
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, dama g6, bispo c3, peão b2 f2 f3 a4 d4 h6.
Pretas: rei h8, torre f7 f8, bispo a7, cavalo b4, peão a5 b7.
Há 9 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
Material is level — 18 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f1, the black king on h8.
It is White to move on move 28, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28. d5+ Bd4 29. Bxd4+ Rf6 30. Qg7#
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para d5 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! bispo para d4 mantém a pressão (#1).
- Melhor lance. dama para g7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Bd4, então Bxd4+ e você ganha bispo.
Move by move
- 28. d5+ — peão to d5 with check
- Bd4 — bispo to d4
- 29. Bxd4+ — bispo to d4 (capture) with check
- Rf6 — torre to f6
- 30. Qg7# — dama to g7 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de dama apoiada
A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.
O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Mate no canto
Encurralado no canto, o rei fica sem casas.
O mate do canto pega um rei empurrado para o canto do tabuleiro, onde ele tem só três casas vizinhas — todas tomadas ou bloqueadas. O canto é o pior lar para um rei, porque ali o atacante precisa controlar o mínimo de casas. Toque o rei para o canto com xeques e não o deixe escorregar de volta ao centro. Corte as rotas de fuga antes do xeque final, e o mate se monta praticamente sozinho.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 452.
SP-452 · BastionGuard — Um rei na coluna c ou f e dois cavalos em colunas internas (b–g).
O rei começa em f1, as torres em a1 e h1, a dama em g1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.
O peão de e2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 702.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 40 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +29 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 452Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-452
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